Conférence The MIX Summer Game Showcase 2026

Revoir la conférence : https://youtu.be/mDrFl1ocXv8
Voir le détail des jeux : https://gamesrecap.io/showcase/the-mix-summer-game-showcase-2

The Mix Summer Game Showcase (ex - Guerrilla Collective) a inauguré la série des conférences de ce mois de juin, avec, comme les années précédentes, une palette de jeux indépendants.

Sur la soixantaine de titres proposés, j’en ai retenu une petite dizaine, majoritairement des petits jeux proposant des nouvelles licences, parce qu’ici, on aime la nouveauté, plutôt qu’un énième remake d’une licence connue.

Curse of Resthaven

Curse of Resthaven

Les cartes sont à la mode depuis quelques temps, on cale des decks pour intégrer des mécaniques, des interactions, pour flouter la frontière entre jeu de société et jeu vidéo. Bien souvent, ça colle pas trop mal, c’est les mécaniques secondaires ou l’histoire qui questionnent.

Ici, on intègre de la gestion, de l’exploration, de l’enquête, de la narration, une boucle temporelle avec tout ça. Le trailer reste très mystérieux mais je dois admettre que l’ensemble m’intrigue.

Une démo est disponible si vous souhaitez en savoir plus.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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Wonderfall

Wonderfall

Basé dans un Paris ensablé, Wonderfall propose des mécaniques d’infiltration et d’exploration pour comprendre pourquoi l’univers fait la tronche. On utilise le sable pour dévoiler les mystères de ce monde.

Même si je trouve que le tout est techniquement générique, la direction artistique toute douce me plait beaucoup et j’ai hâte d’en voir davantage. Là aussi, une démo est disponible.

Date de sortie : 2026
Plateformes : Steam

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Dioxide

Dioxide

Un peu plus nerveux, on part dans du fast-fps dans des couleurs très contrastées et du gros son. Dioxide propose du bullet-hell au format rogue-lite. J’avoue que c’est cette dernière partie qui me parle plus car je n’avais pas été intrigué par le dernier titre du studio, Forgive me Father, qui a pourtant été bien reçu.

En fonction de la progression donnée, cela peut rendre accessible un genre très raide et très “ancien” dans son approche, et y redonner de l’intérêt.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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Sealbreakers

Sealbreakers

Un jeu de bagarre sans aucune arme mais avec beaucoup de libertés, ça annonce du gameplay émergeant potentiellement très fun ! Le trailer met l’accent sur l’usage de l’environnement et du décor pour se débarasser de ses ennemis et bon, qui n’a jamais rêvé d’envoyer une enclume dans la tronche de son prochain ?

Le jeu nous présente également une série d’améliorations tout à fait classiques, avec un choix entre 3 cartes de compétences pour améliorer notre gameplay et nos statistiques.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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Neighborhoods

Neighborhoods

Je suis nostalgique de la période SimCity 3000, SimCity 4, comme étant des supers jeux de gestion de villes, sur lesquels j’ai passé beaucoup trop d’heures en étant gone. Même si des gens comme Cities Skyline existent, je trouve qu’ils ne m’amènent pas ce petit je ne sais quoi en plus qui font que je souhaite y rester des jours durant.

Neighborhoods ne me procure pas non plus ce sentiment, car il est beaucoup moins ambitieux que les jeux cités mais surtout, il se focalise sur un aspect de gameplay très précis : la vie communautaire dans les quartiers d’une ville. Vous ne contrôlez pas les habitations, mais vous gérez les espaces qui les lient et qui connectent la population. Et je dois avouer que prendre le city-builder sous cet angle, c’est super malin.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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Theos: Cities of Myth

Theos: Cities of Myth

Jeu de gestion beau à en crever, retrouvez avec Theos: Cities of Myth la vibe des jeux classiques de chez Sierra comme Caesar III. Le but est toujours le même, fonder une cité de la Grèce antique florissante, grâce au commerce, grâce aux dieux etc etc. Rien de nouveau sous le soleil mais pfoulala que c’est beau. Non j’ai pas d’autres arguments, keskya.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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