Conférence Latin American Games Showcase 2026

Revoir la conférence : https://youtu.be/3wocOGnjg_I
Détails des jeux : https://gamesrecap.io/showcase/latin-american-games-showcase-3

Le Latin American Games Showcase 2026 est une conférence axée sur les jeux issus d’Amérique du Sud et d’Amérique Latine. Lors de cette 3ème édition, ce n’est pas moins de 80 jeux qui ont été présentés en 1h30 de conférence. Un rythme assez soutenu, pour une qualité assez inégale, mais on trouve toujours des petites pépites au milieu de cette frénésie !

Deeplanders

Je suis faible face aux jeux de gestion, surtout si ceux-ci sont présentés sur un axe minimaliste. Dans Deeplanders, le but est de créer un village, apparemment sur plusieurs niveaux, de collecter des ressources, de faire se reproduire la population. Il est un peu complexe de comprendre la profondeur de la proposition mais ce style artistique où tous les bâtiments sont sombres nous permet d’apprécier tout un tas de petits détails. Ce que je trouve impressionnant pour un jeu indépendant.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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The Outer Frame

The Outer Frame

J’ai adoré The Roottrees are Dead. Un jeu d’enquêtes où l’on doit fouiller dans des documents, pour ensuite pouvoir donner nos réponses sur un grand tableau en liège avec des fiches et des textes à trous. La différence ici est qu’une boucle temporelle semble être mise en place, et que l’enquête risque d’être particulièrement ardue si on a le droit de la faire plusieurs fois.

Autant les jeux d’investigation sont souvent associés à une notion de temporalité, autant je ne crois pas en avoir vu beaucoup basés sur une boucle temporelle.

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam

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Black Sailors: Bay of All Saints

Black Sailors: Bay of All Saints

Vous vous souvenez de Corsairs ? De Sid Meier’s Pirates ? C’était des supers jeux de stratégie, en vue isométrique, avec plein de notions de gestion, de tactiques, de placement. Black Sailors: Bay of All Saints a l’air de reprendre tout cela, avec une histoire au milieu, plein de personnages aux statistiques différentes et à priori la possibilité de remonter le temps quand ça sent le sapin.

Niveau design, j’aime beaucoup cette patte très colorée, rappelant un aspect BD. Ca a l’air de péter dans tous les sens avec pas mal de bateaux affichés à l’écran et ma foi, j’aimerais bien le tester !

Date de sortie : T2 2027
Plateformes : Steam

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Deep Dish Dungeon

Deep Dish Dungeon

C’est possiblement un de mes coups de cœur de ces conférences. Cela dit, je triche un peu parce que j’ai déjà fait la démo il y a quelques temps et j’ai adoré le concept. Dans Deep Dish Dungeon, votre but est d’explorer un donjon, non procédural, avec une progression non linéaire et segmentée. C’est un RPG, en vue FPS, avec un inventaire et une approche minimaliste.

L’exploration se fait pas à pas, avec beaucoup de précaution. Vous faites des camps régulièrement pour vous reposer, créer des abris, vous sustenter… Il y a énormément de choses à faire et je ne peux que vous recommander de tester la démo pour apprécier la profondeur de ce jeu à venir.

Date de sortie : Automne 2026
Plateformes : Steam, Xbox Series X|S

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Tempus Vitae

Tempus Vitae

Mélanger FPS, manipulation du temps et Metroidvania, c’est un pari plutôt osé. Tempus Vitae se fend même d’avoir une narration et une sorte de mystère à résoudre ! C’est assez ambitieux comme projet, mais ce qu’on nous montre semble plutôt bien marcher, on y voit des phases de combats au flingue un peu tactiques, un peu subtiles.

Je me demande comment s’articule la boucle temporelle dans tout ça. Cela permet, à priori, de passer d’une zone à la même zone dans une autre temporalité, pour progresser dans la carte. C’est un peu difficile à expliquer je dois bien avouer, mais c’est joli et c’est intrigant !

Date de sortie : Prochainement
Plateformes : Steam, EGS, PS5, Xbox Series X|S

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Beat The Champions

Beat The Champions

Quand j’étais petit, j’avais un super jeu de foot : Adidas Power Soccer 98. C’était un jeu de foot arcade, très absurde, avec des espèces de pouvoir pour faire un gros tir, des esquives, des dashs, avec des animations dignes des meilleurs mangas où tout pète de partout.

Ce qui me surprend, c’est que le jeu a l’air d’avoir eu les droits pour utiliser le nom des joueurs, toujours un critère sympathique pour un jeu de foot qui veut accrocher son public. Hâte de faire des tacles les 2 pieds levés pour arracher un genou et empêcher un but à la dernière minute.

Date de sortie : 28 mai 2026
Plateformes : Steam, PS5, Xbox Series X|S, Switch

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Ship Miner

Ship Miner

Dans le genre minimaliste, Ship Miner se pose là. Dans un design qui nous rappelle les plus belles années des jeux ASCII, avec un concept très simple : miner. Vous collectez des ressources, améliorez votre vaisseau, achetez des trucs, progressez dans la carte et voilà la boucle.

Compliqué de savoir s’il y aura davantage de gameplay ou de contenus, le trailer est un peu chiche à ce propos, mais ça me suffit pour être intéressé.

Date de sortie : Novembre 2026
Plateformes : Steam

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